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每日快看:小显存三步放大8K超清大图

时间:2023-05-31 00:29:14    来源:哔哩哔哩

这个简短的实战指南,可以让你快速了解如何合理调整参数达成目的效果。

通过普通抽图→固定种子做高分辨率修复 (Hires. fix) → SD放大脚本+Controlnet Tile → 后期处理再放大 / Topaz Gigapixel AI再放大

前期准备

SD放大脚本下载链接


【资料图】

插件Ultimate SD Upscale extension

https://github.com/Coyote-A/ultimate-upscale-for-automatic1111.git

第一步

随机抽卡选择要放大的图放入图片信息

点击发送到文生图

第二步(第1次放大)示例从512*768放大至1024*1536

勾选高分辨率修复 (Hires. fix)

放大算法可根据自己喜好去尝试,建议按之前文章下表的重绘幅度来达到最佳效果(0.3-0.6之间)

⚠️ 立体写实建议 R-ESRGAN 4X+,二次元建议R-ESRGAN 4X+Anime6B

如没有放大算法,可以在以下网站点击名称获取(下载可能需要魔法)

https://upscale.wiki/wiki/Model_Database

下载后放入 SD根目录\models\ESRGAN内,重启WebUI

第三步(第2次放大)示例从1024*1536放大至2048*3072(4K)

将高清修复的图片发送至图生图

重绘幅度拉低(0.3左右),打开ControlNet的Tile模式增加细节,打开脚本中**Ultimate SD Upscale,**放大尺寸选择 Scale from image size(以原始图像的倍数放大),选择一个放大算法,尺度为2(即放大2倍)

这个插件其实就是把整个图切成若干份再分别做图生图,最后拼接成一个大图

Tile width 是分块的大小,大显存可适当调高大小,减少处理的块数,以便提高整体放大速度

Tile height 是块的高度,默认0就0是等于Tile width即正方形

Padding是分块之间重叠的部分的大小,用来过度拼接接缝

第四步(第3次放大)示例从2048*3072放大至4096*6144(8K)

发送放大的图到后期处理

选择锁放比例和放大算法再次放大

用Topaz Gigapixel AI软件放大基本是傻瓜化的了,就不单独写了。

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